• Cabale
Cabale

Cabale (1999)

Édité par Goldsieber

Créé par Roland Siegers

Illustré par Non renseigné

60
12+
2-4
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Présentation du jeu

Chaque joueur à son tour déplace sa pièce appelée fou sur un plateau hexagonal. Celle-ci se déplace en ligne droite d'autant de case qu'on le désire, puis effectue un virage et peu à nouveau se déplacer d'autant de case que désiré en ligne droite. Le fou se déplace donc comme la Dame aux échecs, mais avec un virage obligatoire.

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    La partie prend fin quand un joueur ne peut plus déposer de marqueur ou que son fou ne puisse plus effectuer son virage obligatoire. La partie finie, on compte les points.

    Principe du jeu

    Sur la case où le fou a changé d'orientation, le joueur dépose un marqueur de sa couleur. Chaque case étant numérotée, ce marqueur, s'il reste en place jusqu'à la fin de la partie, rapportera autant de points que la valeur de cette case. Les cases de la périphérie du plateau ne valent qu'un point et cette valeur augmente au fur et à mesure que l'on se rapproche du centre avec une ultime case à 15 points. À la fin de son tour, le joueur actif peut poser une barrière qui va interdire tout mouvement sur une des 6 faces d'une case. Cette barrière ne peut être posée que sur les cases imprimées en gras (c'est-à-dire partout sauf vers le centre où les batailles vont faire rage). C'est la partie défensive du jeu. Si un marqueur est déposé (suite au virage du fou) près de marqueurs adverses, celui-ci peut alors les manger exactement comme aux dames (et la prise multiple est autorisée aussi) ! C'est la partie offensive du jeu. L'effet est immédiat, le joueur qui se fait prendre perd plein de point (et des marqueurs qui sont en nombres limités) et l'attaquant gagne 1 point de plus à la fin de la partie par marqueur adverse capturé.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Grid Movement (Déplacement sur grille)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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