• Century la Route des Epices
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Century la Route des Epices Century la Route des Epices

Century la Route des Epices (2017)

Édité par Plan B Games

Créé par Emerson Matsuuchi

Illustré par Fernanda Suarez

30
8+
2-5
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Présentation du jeu

Il y a plusieurs siècles, le commerce des épices était le marché le plus important au monde. Il créa et détruit des empires, poussa de nombreux explorateurs aux confins de la terre à la découverte de nouveaux mondes. A cette époque, la valeur des épices rivalisait avec celle de l'or ! Les marchands d'épices racontaient de fantastiques histoires relatant les nombreuses aventures périlleuses vécues pour acquérir ces épices, et ce, dans le seul et nique espoir de les revendre à fort prix. La demande pour les épices devint si forte que ceux qui en contrôlaient le marché amassèrent d'immenses fortunes. Depuis l'Orient vers la Méditerranée, vous êtes à la tête de l'une de ces caravanes, en quête de richesse et renommée !

Atelier Gestion EconomiqueEmpireEpiceHistoriqueMarchand

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui possède le plus de points de victoire remporte la partie (ce n'est pas forcément le joueur ayant acheté six cartes).

    Principe du jeu

    A son tour de jeu un joueur peut : - Ajouter une nouvelle carte Marchand à son deck. - jouer une carte Marchand de sa main pour améliorer ou augmenter son nombre d'épices. - Acheter une carte Points de Victoire avec ses épices. - Reprendre toutes ses cartes Marchand en main. La partie se termine lorsqu'un joueur achète sa sixième carte Points de victoire.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    5 cartes caravane/36 cartes points/53 cartes marchand/105 cubes en bois/4 bols à épices/20 pièces en métal/1 règle du jeu/

    Référence

    64020

    EAN

    Code : 82695640200

  • Mécanismes du jeu Action Retrieval (Récupération d'action)Card Drafting (Drafting)Contract (contrat)Deck, Bag and Pool Building (Construction de Deck)Hand Management (Gestion de Main)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

    Rechercher avec cette facette
    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette
    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E207 Discours informatif

    Capacité permettant de produire un discours utile, dans le but de renseigner un ou plusieurs interlocuteurs.

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  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Relation avec le milieu Prise en charge professionnelle
    Capacité du sujet à investir énergie et ressources dans une action professionnelle pour assurer une prestation de services de qualité qui réponde aux besoins du client selon les exigences de la situation.