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Dice Town Dice Town

Dice Town (2009)

Édité par Matagot

Créé par Bruno Cathala

Illustré par Piérô La Lune

45
8+
2-5
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Présentation du jeu

Quelque part dans l’ouest sauvage américain... Une mine d’or, des terrains particulièrement propices à l’élevage du bétail, il n’en fallait pas plus pour attirer des aventuriers de tous poils. Une petite ville s’est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être suffisamment malin pour en prendre le contrôle ? Etranger, si tu n’es pas un pied-tendre, tente ta chance ou passe ton chemin ! Devenir le personnage le plus influent de Dice Town, en cumulant Pépites, Dollars, Titres de propriétés et Accessoires

AventurierDollarFar WestOrPépiteVille

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur avec le plus fort total de points l’emporte.

    Principe du jeu

    Se constituer une combinaison de 5 dés, résoudre les actions en fonction.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Matériel du jeu: un plateau de jeu, 19 cartes général store, 25 cartes titres de propriété, 5 gobelets, 25 dés de poker, 43 billets de 1$, 30 pépites, une carte de shériff, 1 règle du jeu.

    Référence

    MATDT01

    EAN

    Code : 3760146641815

  • Mécanismes du jeu Dice rolling (Lancer de dés)Simultaneous action selection (Sélection d'actions simultanées)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    Jeu compétitif dans lequel le joueur doit obtenir la meilleur combinaison aux dés pour servir ses objectifs en fonction du déroulement de la partie. En fonction de la combinaison obtenue, celle-ci détermine en fin de tour les possibilité du joueur pour marquer des points. Jeu stratégique pour contrer la part de hasard avec un bon raisonnement pratique, le joueur a la latitude d'être créatif pour à la fois marquer des points et contrer ses adversaires avec des cartes spéciales.

    Analyse du matériel

    Jeu immersif, le matériel est raccord avec l'univers western. Le graphisme est de type bande dessinée.

    Remarques

    Bien préparer la manière dont on va expliquer le jeu. Jeu riche en détails et mécanismes secondaires.