En avant pour l'exploration/pillage de donjon.
Vous piochez une carte de héros. Vous lui donnez une lanterne car le donjon est sombre. Pendant votre tour, les joueurs adverses peuvent jouer une carte "crasse" sur votre lanterne. Il faudra avoir en main de quoi résoudre cette "crasse". Si vous avez surmonté la "crasse", vous pouvez jouer la phase de Héros. Pendant celle-ci vous pouvez poser une carte Or et une carte Événement. Le but du jeu est d'être le premier a avoir accumulé assez d'or (en fonction du nombre de joueurs).
165 cartes (dont 5 cartes règles) - 2 dés
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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