• Elixir
Elixir

Elixir (2003)

Édité par Asmodee

Créé par Frédéric Leygonie

Illustré par Christophe Swal

Note moyenne ( avis)

60
10+
3-8
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Présentation du jeu

De toutes les contrées sont venus les magiciens ! Ils arrivent les bras chargés d'ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de décoctions exotiques, la barbe pleine d'un sourire malin ! Ils viennent participer au plus grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie. Un concours où il faudra amasser les ingrédients les plus saugrenus, tous nécessaires au bon lancement de sorts farfelus. D'autant plus farfelus qu'ils causeront les pires mésaventures à leurs adversaires du jour !

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le vainqueur est le premier joueur à ne plus avoir de sortilèges en main.

    Principe du jeu

    Le tour d'un joueur se déroule comme suit : 1– Le joueur pioche la première trouvaille de la pioche. 2– Le joueur peut jouer des cartes de sa main

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    56 cartes Sortilège (16 de niveau 1, 24 de niveau 2, 8 de niveau 3, 8 de niveau 4) 112 cartes Trouvaille (64 Ingrédients, 39 Objets, 9 Transactions) 1 Livret de règles

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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