• Gueules Noires
Gueules Noires

Gueules Noires (2013)

Édité par Gigamic et Eggertspiel

Créé par Michael Kiesling et Wolgang Kramer

Illustré par Dennis Lohausen

70
10+
2-4

Présentation du jeu

A l’aube du XXème siècle, l’exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Les joueurs sont propriétaires d’une mine de charbon et ils doivent gérer entièrement son exploitation : fabrication des berlines (les wagonnets qui circulent dans les sombres galeries), extraction du charbon par les mineurs, acheminement du précieux minerai dans le puits, livraison… afin d’honorer à temps les différentes commandes.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur ayant le plus de Points de Victoire (PV) remporte la partie.

    Principe du jeu

    Gueules Noires se déroule sur trois manches distinctes, appelées Quart (un quart correspond à une division de la journée de travail dans le cas d’un travail posté : des équipes se relaient au même poste les unes après les autres). Chaque Quart débute avec l’actuel Premier joueur puis se poursuit dans le sens horaire. À son tour, un joueur réalise toujours une action en plaçant un ou plusieurs de ses Ouvriers sur une case Ouvrier de son choix. Un Quart prend fin lorsque les Ouvriers de tous les joueurs ont été placés sur le plateau de jeu. Ensuite le décompte de fin de Quart est réalisé. Après le premier et le deuxième Quarts, les joueurs récupèrent tous leurs Ouvriers sur le plateau de jeu et les replacent dans leur réserve. Puis unnouveau Quart commence. À l’issue du troisième Quart, la partie prend fin.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description