• Intrigue
Intrigue

Intrigue (2016)

Édité par Igiari et Gigamic

Créé par Stefan Dorra

Illustré par Clément Masson

45
14+
3-5

Présentation du jeu

Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous assurer les meilleurs emplacement des châteaux adverses pour être plus productif et donc amasser plus d'argent. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue ! Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas que les bons comptes font les bons amis !

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.

    Principe du jeu

    Résumé d’un tour de jeu : - Phase 1, le joueur actif reçoit une somme correspondant aux emplacements occupés par ses conseillers dans les châteaux adverses. - Phase 2, le joueur actif résout l’accueil et l’expulsion des conseillers adverses. - Phase 3, le joueur actif place 2 de ses propres conseillers au choix devant les châteaux adverses. Puis c’est au tour du joueur suivant.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    JINT

    EAN

    Code : 3421272112715

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    à venir.

    Remarques

    à venir.