Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous assurer les meilleurs emplacement des châteaux adverses pour être plus productif et donc amasser plus d'argent. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue ! Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas que les bons comptes font les bons amis !
Le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.
Résumé d’un tour de jeu : - Phase 1, le joueur actif reçoit une somme correspondant aux emplacements occupés par ses conseillers dans les châteaux adverses. - Phase 2, le joueur actif résout l’accueil et l’expulsion des conseillers adverses. - Phase 3, le joueur actif place 2 de ses propres conseillers au choix devant les châteaux adverses. Puis c’est au tour du joueur suivant.
JINT
Code : 3421272112715
Facette | Nom | Description |
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