Deux magiciens s'affrontent dans un archipel inhabité. Grâce à leurs pouvoirs magiques, ils construisent des ponts pour relier les îles. Quand un magicien a construit assez de ponts sur une île, il en prend le contrôle. Le contrôle des îles indique la puissance du magicien.
En fin de jeu, le magicien qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur.
Ce jeu se joue en trois rounds. A la fin de chaque round, des points sont attribués au magicien qui possède le plus de pierres sur les trois atolls de l’archipel. Et en fin de jeu, le magicien qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur.
1 plateau de jeu/24 cartes/25 bâtonnets blancs/10 pions blancs/25 bâtonnets noirs/10 pions noirs/1 règle du jeu/1 inventaire
KAH
Code : 688623904228
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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