• Kill bique
Kill bique

Kill bique (2009)

Édité par Gigamic

Créé par Gunter Burkhardt

Illustré par Michael Menzel

20
8+
3-6
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Présentation du jeu

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    faire un maximum de point

    Principe du jeu

    Kill Bique est un jeu de plis où il faut prévoir à l'avance le nombre de points réalisés durant chaque manche. Pour cela, les joueurs utilisent un petit marqueur en carton qu'ils vont devoir placer autour du plateau de score après avoir tiré leurs huit cartes. Plus la fourchette de points sera étroite, plus ils marqueront de points. S'ils ne se sont pas trompés. S'ils misent sur une fourchette de 20 points, ils marqueront deux points. Trois s'ils restreignent à 15 points et quatre s'ils sont dans une fourchette de 10 points. Enfin, il est possible de marquer cinq points, à condition de parier réaliser plus de 61 points ou aucun. Les huit cartes en main sont tirées parmi 50 numérotées de 1 à 50. Chacun leur tour, les joueurs vont jouer une carte et la plus forte jouée emporte le pli. Le joueur marque alors des points, additionnant les chèvres (de 1 à 5) qui apparaissent sur les cartes et la valeur de la carte la plus faible. La manche se termine après le huitième pli. Les joueurs marquent alors des points si leurs paris coïncident bien avec le nombre de points réalisés. Les points sont marqués sur une feuille à part et il y a autant de manches que de joueurs présents autour de la table. À la fin est déclaré "grand vainqueur", le joueur ayant marqué le plus de points au cours de la partie.

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    50 cartes (numérotée de 1 à 50)( 29 à 1 tête; 10 à 2 têtes;6 à 3 têtes et 4 à 5 têtes) 1 plateau numéroté (0 à 61+, en 14 lignes) 6 pions "biquettes" (blanc, bleu, jaune, noire, rouge, vert) 6 tuiles "mises" 6 jeton "joueur"

    Référence

    AMKILL

    EAN

    Code : 3421272103812

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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