• King et Assassins
King et Assassins

King et Assassins (2013)

Édité par RUNES Editions

Créé par Lucasz Wozniak

Illustré par Tomasz Chistowsky, Grzegorz Rutkowsky et Michal Teliga

30
10+
1-1
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Présentation du jeu

Choisissez votre stratégie, cachez les assassins et jouez l'un des deux scénarios disponibles, chacun permettant de multiples choix.

AssassinContes et LégendesRoi

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Tuer le roi ou démasquer les assassins.

    Principe du jeu

    Kings and Assassins est un jeu de stratégie et de tromperie asymétrique pour deux joueurs. L'un contrôle le vil roi et ses chevaliers laquais qui essayent de se frayer un chemin jusqu'au château à travers une foule de citoyens en colère. L'autre contrôle la foule elle même et – plus important – trois assassins se cachant dans la masse avec l'espoir d'assassiner le dirigeant.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    EAN

    Code : 3770005142001

  • Mécanismes du jeu Action Points (Points d'action)Grid Movement (Déplacement sur grille)Secret Unit Deployment (Déploiement d'unités secrètes)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B502 Raisonnement inductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de généraliser à partir de vérités partielles, de cas singuliers ou de faites isolés vers des propositions plus générales et sans toutefois pouvoir conclure avec une totale certitude.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

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