• L'Age de Pierre Junior
L'Age de Pierre Junior

L'Age de Pierre Junior (2016)

Édité par Filosofia

Créé par Marco Teubner

Illustré par Michael Menzel

15
5+
2-4
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Présentation du jeu

L’Age de Pierre Junior, un jeu pour revivre le quotidien de cette époque : la pêche dans les torrents, la chasse aux mammouths, la fabrication de poteries ou de flèches, le troc de marchandises, la construction de huttes…

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    La partie se termine dès qu’un joueur construit sa 3ème hutte : il remporte la partie.

    Principe du jeu

    En début de partie, on donne à chaque joueur un plateau village, un jeton joueur et la figurine correspondante. Les tuiles chiens, les tuiles Huttes et les marchandises sont placées sur le plateau (les poteries dans la clairière, les poissons dans la rivière… une marchandise de chaque sorte sur le lieu de troc, les Huttes sur 3 piles). Chaque joueur place sa figurine dans le chantier. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne un jeton forêt : il se déplace dans le sens des flèches s’il a retourné un jeton dé, sinon, il se rend sur le lieu correspondant au symbole retourné. Il peut alors prendre une marchandise, effectuer un troc s’il est sur le lieu du troc, ou prendre une tuile chien s’il est dans sa tanière. S’il est sur le chantier, il peut construire une hutte : il rend les marchandises nécessaires à la construction et prend la tuile Hutte afin de la placer dans son village. Il peut utiliser une tuile Chien pour remplacer une marchandise manquante. Il doit alors retourner tous les jetons Forêt face cachée, et échanger la position de 2 jetons.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    FIADPJ01

    EAN

    Code : 688623100910

  • Mécanismes du jeu Memory (Mémoire)Set Collection (Collection d'ensembles)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    en cours