• L'Appel de Cthulhu-Horreur à Arkham
L'Appel de Cthulhu-Horreur à Arkham

L'Appel de Cthulhu-Horreur à Arkham (2006)

Édité par Fantasy Flight Games

Créé par Kevin Wilson et Richard Launius

Illustré par Richard Launius, Kevin Wilson et Kurt Miller

180
13+
1-8
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Présentation du jeu

Le jeu prend place dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, rendue célèbre par les écrits de H.P. Lovecraft sur le mythe de Cthulhu. Nous sommes en 1926, à l'apogée des Années Folles. Les dandys dansent jusqu'à l'aube dans des clandés enfumés et boivent de l'alcool fourni par la mafia. C'est une période de célébrations pour profiter de la vie et oublier la Grande Guerre. Pourtant une ombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres, les Grands Anciens, se cachent dans le vide au-delà du temps et de l'espace, se contorsionnant aux portails entre les mondes. Ces portails ont commencé à s'ouvrir et doivent être refermés avant que les Grands Anciens ne détruisent notre monde. Seule une poignée d'investigateurs se dresse contre l'Horreur à Arkham. Vont-ils l'emporter ?

HorreurHoward Phillips Lovecraft

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Dans Horreur à Arkham, une terrible créature d'au-delà du temps et de l'espace s'éveille, stimulée par l'ouverture de portails dimensionnels dans toute la ville. Les joueurs doivent joindre leurs forces pour fermer tous les portails avant que ce Grand Ancien ne se réveille. Si le Grand Ancien bat les joueurs, Arkham est condamnée.

    Principe du jeu

    Les joueurs doivent travailler ensemble afin de former une équipe d'investigateurs dont le but est de fermer tous les portails dimensionnels, les sceller pour toujours, ou si cela échoue, battre le Grand Ancien quand il émerge de son sommeil profond. Les investigateurs explorent donc la ville, découvrent des lieux, des gens, des créatures. À travers ces aventures, les investigateurs tentent de récupérer des indices et des ressources nécessaires à la confrontation finale contre la menace.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 livret de règles 1 plateau 1 marqueur Premier Joueur 5 dés 16 fiches Investigateur 16 marqueurs Investigateur 16 bases plastiques Investigateur 196 pions de Statut Investigateur 56 pions Argent 34 pions Santé Mentale (10 “3” et 24 “1”) 34 pions Résistance (10 “3” et 24 “1”) 48 pions Indice 24 pions coulissants Compétence 189 cartes Investigateur 44 cartes Objet Commun 39 cartes Objet Unique 40 cartes Sort 20 cartes Compétence 11 cartes Allié 35 cartes spéciales 8 cartes Acompte 8 cartes Membre de la Loge 8 cartes Prêt Bancaire 8 cartes Bénédiction/Malédiction 3 cartes Adjoint au Shérif 8 fiches Grand Ancien 20 pions Destin 179 cartes Grand Ancien 63 cartes Lieu 67 cartes Mythe 49 cartes Portail 60 marqueurs Monstre 16 marqueurs Portail 3 marqueurs Activité 3 marqueurs Exploré 1 marqueur Échelle de Terreur 6 marqueurs Fermé

    Référence

    94210

    EAN

    Code : 9781589942103

  • Mécanismes du jeu Cooperative Game (Coopération)Dice rolling (Lancer de dés)Events (Evènements)Finale Ending (Jeu Final)Hand Management (Gestion de Main)Lose a Turn (Perdre un Tour)Point to Point Movement (De Point à Point)Role playing (Jeu de rôle)Solo/solitaire game (Jeu en solo)Stat Check Resolution (Résultat Cible)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

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