Le jeu prend place dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts, rendue célèbre par les écrits de H.P. Lovecraft sur le mythe de Cthulhu. Nous sommes en 1926, à l'apogée des Années Folles. Les dandys dansent jusqu'à l'aube dans des clandés enfumés et boivent de l'alcool fourni par la mafia. C'est une période de célébrations pour profiter de la vie et oublier la Grande Guerre. Pourtant une ombre grandit dans la ville d'Arkham. Des entités extraterrestres, les Grands Anciens, se cachent dans le vide au-delà du temps et de l'espace, se contorsionnant aux portails entre les mondes. Ces portails ont commencé à s'ouvrir et doivent être refermés avant que les Grands Anciens ne détruisent notre monde. Seule une poignée d'investigateurs se dresse contre l'Horreur à Arkham. Vont-ils l'emporter ?
Dans Horreur à Arkham, une terrible créature d'au-delà du temps et de l'espace s'éveille, stimulée par l'ouverture de portails dimensionnels dans toute la ville. Les joueurs doivent joindre leurs forces pour fermer tous les portails avant que ce Grand Ancien ne se réveille. Si le Grand Ancien bat les joueurs, Arkham est condamnée.
Les joueurs doivent travailler ensemble afin de former une équipe d'investigateurs dont le but est de fermer tous les portails dimensionnels, les sceller pour toujours, ou si cela échoue, battre le Grand Ancien quand il émerge de son sommeil profond. Les investigateurs explorent donc la ville, découvrent des lieux, des gens, des créatures. À travers ces aventures, les investigateurs tentent de récupérer des indices et des ressources nécessaires à la confrontation finale contre la menace.
1 livret de règles 1 plateau 1 marqueur Premier Joueur 5 dés 16 fiches Investigateur 16 marqueurs Investigateur 16 bases plastiques Investigateur 196 pions de Statut Investigateur 56 pions Argent 34 pions Santé Mentale (10 “3” et 24 “1”) 34 pions Résistance (10 “3” et 24 “1”) 48 pions Indice 24 pions coulissants Compétence 189 cartes Investigateur 44 cartes Objet Commun 39 cartes Objet Unique 40 cartes Sort 20 cartes Compétence 11 cartes Allié 35 cartes spéciales 8 cartes Acompte 8 cartes Membre de la Loge 8 cartes Prêt Bancaire 8 cartes Bénédiction/Malédiction 3 cartes Adjoint au Shérif 8 fiches Grand Ancien 20 pions Destin 179 cartes Grand Ancien 63 cartes Lieu 67 cartes Mythe 49 cartes Portail 60 marqueurs Monstre 16 marqueurs Portail 3 marqueurs Activité 3 marqueurs Exploré 1 marqueur Échelle de Terreur 6 marqueurs Fermé
94210
Code : 9781589942103
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D400 | Activité coopérative |
Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres. |
D401 | Jeu coopératif |
Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants. Rechercher avec cette facette |
Accédez à des fiches de présentation de jeux riches en informations variées.
Créateurs de jeux, bénéficiez du service de publication pour afficher votre jeu sur le site LAD.
Découvrez les textes littéraires de l'univers Amadrim Tales.
Découvrez et formez- vous au SaaS de gestion de collection d'objets ludiques.