• La légende du Cerisier qui fleurit tous les 10 ans
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La légende du Cerisier qui fleurit tous les 10 ans La légende du Cerisier qui fleurit tous les 10 ans

La légende du Cerisier qui fleurit tous les 10 ans (2018)

Édité par Iello

Créé par Inata Origuchi

Illustré par Sylvain Sarrailh

20
8+
2-4
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Présentation du jeu

Japon, dans des temps anciens. Une légende raconte, que par-delà les montagnes se trouve un cerisier dont les fleurs auraient le pouvoir d'exaucer n'importe quel voeu. Mais attention, pour profiter de cet arbre, il faut le mériter. Pour être digne d'utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre.

AsieAtelier Contes et JeuxHistoriqueJapon médiéval

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Votre but est de réaliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire.

    Principe du jeu

    Deux façons de gagner des points : en réalisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant des majorités de couleur. Dans un sac opaque se cachent des fleurs de 6 couleurs différentes. Tour à tour piochez des fleurs (maximum 8 en trois pioches). Si vous cueillez 3 fleurs identiques ou 5 fleurs de couleurs différentes, vous perdez la manche. Dans le cas contraire ajoutez vos fleurs à vos différentes collections ou cachez-les derrières votre paravent pour constituer une ou deux autres collection dans lesquelles il vous faudra être majoritaire en fin de partie. Utilisez les fleurs blanches et noires à bonne escient, réalisez les plus belles collections et marquez le maximum de points de victoire pour espérer voir votre vœu se réaliser.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    4 paravents, 1 sac, 3 cartes, 1 règle du jeu, 96 fleurs, 1 inventaire.

    Référence

    51478

    EAN

    Code : 3760175514784

  • Mécanismes du jeu Push your luck (Stop ou encore)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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