Japon, dans des temps anciens. Une légende raconte, que par-delà les montagnes se trouve un cerisier dont les fleurs auraient le pouvoir d'exaucer n'importe quel voeu. Mais attention, pour profiter de cet arbre, il faut le mériter. Pour être digne d'utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre.
Votre but est de réaliser les bonnes collections de couleurs de fleurs afin de marquer le maximum de points de victoire.
Deux façons de gagner des points : en réalisant les bonnes collections de couleurs de fleurs ou en gagnant des majorités de couleur. Dans un sac opaque se cachent des fleurs de 6 couleurs différentes. Tour à tour piochez des fleurs (maximum 8 en trois pioches). Si vous cueillez 3 fleurs identiques ou 5 fleurs de couleurs différentes, vous perdez la manche. Dans le cas contraire ajoutez vos fleurs à vos différentes collections ou cachez-les derrières votre paravent pour constituer une ou deux autres collection dans lesquelles il vous faudra être majoritaire en fin de partie. Utilisez les fleurs blanches et noires à bonne escient, réalisez les plus belles collections et marquez le maximum de points de victoire pour espérer voir votre vœu se réaliser.
4 paravents, 1 sac, 3 cartes, 1 règle du jeu, 96 fleurs, 1 inventaire.
51478
Code : 3760175514784
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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