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Pentos Pentos

Pentos (2013)

Édité par Asyncron

Créé par Bruno Cathala

Illustré par Harold

20
7+
2-5
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Présentation du jeu

C’est la grande fête annuelle de la sorcellerie et vous participez à son traditionnel tournoi des apprentis sorciers ! Il vous faudra rivaliser d’ingéniosité pour composer des potions à l’aide d’ingrédients magiques. Goûter ces potions peut permettre de lancer de puissants sortilèges... Mais attention, si la magie est puissante, elle n’est pas sans danger et les ingrédients mal digérés risquent fort de vous transformer en crapaud, provoquant la risée de vos adversaires !

Atelier Contes et JeuxContes et LégendesHalloween

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Soit lancer le mégalos, sort ultime qui donne la victoire, soit avoir subi le moins de koas.

    Principe du jeu

    Les cartes du jeu se répartissent entre des ingrédients (5 couleurs différentes avec des valeurs de 1 à 9) et 10 cartes spéciales. On fait une pioche avec les Ingrédients et on pioche les 6 premiers qui deviennent 3 colonnes de 2 cartes. Ce sont des chaudrons qui mijotent. On forme également une pioche avec les cartes spéciales. Deux cartes sont placées face visible. Pendant son tour, un joueur à le choix entre trois possibilités : Ajouter des Ingrédients dans les marmites, Goûter une Potion ou Lancer un Sortilège. Ajouter des Ingrédients C'est simple, on ajoute un Ingrédient dans la première Marmite, puis un dans la deuxième et un dernier dans la troisième. Si d'aventure après ces rajouts, il se trouve dans chaque Marmite deux Ingrédient de même couleur ou de même valeur, on peut prendre un Ingrédient de son choix dans la Marmite de son choix. Goûter une Potion Pour goûter une potion, on prend soit tous les Ingrédients d'une même couleur ou d'une même valeur dans une seule Marmite. Lancer un Sortilège Lancer un Sortilège c'est se défausser d'une combinaison de cartes. Le big Megalos C'est un Sortilège comprenant 9 Ingrédients d'une même couleur. C'est très rare. C'est même tellement rare que cela fait gagner la partie instantanément. Le Pentos Le Pentos est une combinaison de 5 Ingrédients différents de même valeur. Il met fin à la manche. Le Mikkros Le petit Mikkros est composé d'au moins 3 Ingrédients - soit de valeurs qui se suivent dans la même couleur - Soit de même valeur. Un des intérêts du Mikkros est qu'il autorise à piocher deux cartes Spéciales. Fin de la manche Un manche se termine quand un joueur réalise un Pentos. Elle prend fin également quand la pioche d'Ingrédients est vide. Les joueurs qui ont encore des Ingrédients en main peuvent essayer de faire des suites d'ingrédients de couleur. Chaque Ingrédient dans une suite rapporte 1 Koâ. Chaque Ingrédient isolé vaut sa valeur en Koâs. Fin de la partie Une partie prend fin avec un Megalos ou à la fin de la troisième manche. Dans ce dernier cas, le joueur qui possède le plus de Koâs est immédiatement transformé en crapaud. Les cartes spéciales Elles sont de deux types : les Jokers et les Enchantements. Un joker comme son nom l'indique remplace n'importe quel ingrédient. Les Enchantements permettent : - de piocher un Ingrédient de son choix - d'échanger avec un adversaire de 1 à 5 Ingrédients de même couleur. - de voler un Ingrédient dans une Marmite - de défausser de 1 à 5 Ingrédients Ambiance ! Ambiance ! Si vous tenez à rajouter une couche d'ambiance, les Ingrédients indiquent des syllabes qui permettent de prononcer le nom d'une formule magique. Par exemple... TûûPûûDûûKûû... Si si...

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    45 cartes ingrédients, 10 cartes spéciales, 1 règle du jeu, 1 inventaire.

    Référence

    GBP/156

    EAN

    Code : 3770001693156

  • Mécanismes du jeu Hand Management (Gestion de Main)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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