• Pickpocket
Pickpocket

Pickpocket (2008)

Édité par Repos Production

Créé par Reiner Knizia

Illustré par Olivier Fagnère

30
10+
2-6
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Présentation du jeu

Volez les marchands évitez les coups de massue ! L'auberge du repos du guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l'un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu'où irez-vous pour devenir le roi des voleurs ?

Contes et Légendes

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Être le voleur le plus expérimenté à la fin de partie. Une partie se termine lorsque le septième garde apparaît.

    Principe du jeu

    Une partie de Pickpocket se déroule en un certain nombre de nuits. Une nuit se clôture par le Quitte ou double d’un joueur ou l’arrivée d’un 2ème garde dans l’auberge. Le jeu se termine instantanément lorsque le septième garde arrive.Dans Pickpocket, les voleurs présents à l’intérieur de l’auberge vont chacun à leur tour dans le sens horaire soit : tenter de rester dans l’auberge en jouant une tuile Butin, sortir de l’auberge et marquer des points d’expérience. Le dernier joueur dans l’auberge sera Quitte ou double.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu 6 tuiles de personnage (le verso +50 permet d'indiquer lorsque vous avez fait un tour de plateau) 6 figurines de personnage avec leur socle 6 marqueurs de points d'expérience 71 tuiles butin dont 7 gardes 1 tuile marchand 1 tuile prince des voleurs 1 règle du jeu 1 sac

    Référence

    à venir.

    EAN

    Code : 5425016920251

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    1 plateau de jeu, 6 tuiles de personnages (le verso +50 permet d’indiquer lorsque vous avez fait un tour de plateau) , 6 figurines de personnages avec leur socle, 6 marqueurs de points d’expérience, 71 tuiles Butin dont 7 gardes, 1 tuile Marchand, 1 tuile Prince des voleurs / aide de jeu, 1 règle du jeu, 1 sac.

    Remarques

    à venir.