Volez les marchands évitez les coups de massue ! L'auberge du repos du guerrier est envahie de marchands pleins aux as. Vous êtes l'un des meilleurs pickpockets du royaume. Jusqu'où irez-vous pour devenir le roi des voleurs ?
Être le voleur le plus expérimenté à la fin de partie. Une partie se termine lorsque le septième garde apparaît.
Une partie de Pickpocket se déroule en un certain nombre de nuits. Une nuit se clôture par le Quitte ou double d’un joueur ou l’arrivée d’un 2ème garde dans l’auberge. Le jeu se termine instantanément lorsque le septième garde arrive.Dans Pickpocket, les voleurs présents à l’intérieur de l’auberge vont chacun à leur tour dans le sens horaire soit : tenter de rester dans l’auberge en jouant une tuile Butin, sortir de l’auberge et marquer des points d’expérience. Le dernier joueur dans l’auberge sera Quitte ou double.
1 plateau de jeu 6 tuiles de personnage (le verso +50 permet d'indiquer lorsque vous avez fait un tour de plateau) 6 figurines de personnage avec leur socle 6 marqueurs de points d'expérience 71 tuiles butin dont 7 gardes 1 tuile marchand 1 tuile prince des voleurs 1 règle du jeu 1 sac
à venir.
Code : 5425016920251
Facette | Nom | Description |
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à venir.
1 plateau de jeu, 6 tuiles de personnages (le verso +50 permet d’indiquer lorsque vous avez fait un tour de plateau) , 6 figurines de personnages avec leur socle, 6 marqueurs de points d’expérience, 71 tuiles Butin dont 7 gardes, 1 tuile Marchand, 1 tuile Prince des voleurs / aide de jeu, 1 règle du jeu, 1 sac.
à venir.
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