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The Boss The Boss

The Boss (2013)

Édité par Blackrock Games

Créé par Alain Ollier

Illustré par Tony Rochon

40
10+
2-6
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Présentation du jeu

Quand l'ambiance et les discussions rejoignent la réflexion, les mises et le bluff.

AnimationCubeDollarGangsterMafiaPolarVille

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Gagnez le plus de millions de dollars possible.

    Principe du jeu

    Devenir le boss. La découverte progressive des informations orientera vos choix sur les villes à contrôler avec votre gang. A la fin de chaque manche, si vous êtes majoritaire dans une ville, vous pourrez vous enrichir ou subir les désagréments dus à votre imprudence. Seul à la tête de votre gang, déduction, bluff, ruse, fourberie et prise d'initiatives vous seront indispensables. A 6 joueurs, jouez par équipe de 2.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    32 cartes "ville" - 9 cartes "personnage" - 5 cartes "police" - 71 pions bois - 1 mini plateau de score - 1 règle de jeu

    EAN

    Code : 3770000282146

  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Auction/Bidding (Vente aux Enchères / Enchères)Bluff
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B502 Raisonnement inductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de généraliser à partir de vérités partielles, de cas singuliers ou de faites isolés vers des propositions plus générales et sans toutefois pouvoir conclure avec une totale certitude.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    D302 Jeu compétitif et coopératif

    Activité ludique permettant de jouer à la fois de façon compétitive et à la fois de manière coopérative en respectant l'ordre de prédominance du jeu surtout centré vers la compétition.

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  • Fiche Ludo-pédagogie
    Titre Domaine
    raisonnement inductif Logique Télécharger
  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Relation avec le milieu Adaptation personnelle
    Capacité du sujet à modifier ou à ajuster ses attitudes et ses comportements en fonction de l’autre, des circonstances ou du milieu afin d’assurer l’à-propos, la qualité et l’efficacité de son action en cours.