• Torres
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Torres Torres

Torres (1999)

Édité par Rio Grande Games, Fx Schmid et Ravensburger

Créé par Wolgang Kramer et Michael Kiesling

Illustré par Alessandra Cimatoribus

60
12+
2-4

Présentation du jeu

Torres a été élu meilleur jeu de l’année 2000 par les critiques de la presse spécialisée allemande. Ce prix contrairement à d’autres récompenses plus douteuses est toujours un gage de qualité. Il concourait, entre autres, avec « Citadelles» et « vinci ».

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Dans ce jeu, chaque joueur va devoir construire de petites citadelles en pur plastique et les contrôler avec leurs chevaliers(en vrai bois d’arbre). Plus grands seront vos édifices et plus haut seront vos chevaliers plus vous marquerez de points (nombre de cases au sol multiplié par l’étage occupé par votre chevalier). À chacune des trois périodes de jeu, vous allez disposer d’un nombre d’actions qui vont vous permettre d’amener de nouveau chevaliers, de construire, de déplacer les chevaliers, de piocher ou jouer des cartes d’action qui permettent des coups autrement interdits. Sachant que vos adversaires peuvent aussi occuper vos citadelles et les agrandir, la lutte est âpre. Torrès est donc un jeu de placement et sa grande réussite est due à la parfaite gestion du tour de chaque joueur. À chaque tour vous disposez de 5 points action, et tant que vous n’avez pas posé le dernier édifice de la période de jeu, vous pouvez continuer. La tentation est de jouer le plus longtemps possible pour optimiser ses placements, mais attention ; les autres joueurs peuvent dépenser leurs points pour acheter des points de victoire et vous distancer tandis que vous peaufinez une stratégie trop tardive. Des règles avec un peu plus d’aléatoire sont prévues pour vous faciliter la découverte du jeu lors des premières parties.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu, — 92 blocs de tour, — 24 chevaliers (6 de chaque couleur), — 4 marqueurs de score, — 1 Roi — 40 cartes ACTION (10 de chaque couleur) — 4 cartes CODEX (résumant la règle) — 3 cartes PHASE (décrivant les phases et la marque) — 8 cartes MEISTER (utilisées pour les règles avancées)

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description