• Une Colonne de Feu
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Une Colonne de Feu Une Colonne de Feu

Une Colonne de Feu (2017)

Édité par Kosmos et Iello

Créé par Michael Rieneck

Illustré par Michael Menzel

90
12+
2-4
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Présentation du jeu

Entrez dans une lutte des pouvoirs ! Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire.

CivilisationHistoriqueReligion

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Dès qu'un joueur atteint 50 points de victoire la partie s'arrête et ce dernier est déclaré vainqueur.

    Principe du jeu

    La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique). Le chiffre du dé vous permet de positionner une maison de commerce sur la case qui correspond à ce chiffre dans cette même région. Une fois ces deux actions réalisées, mettez de coté votre Carte Personnage avec ce même dé, l'action correspondant à votre personnage pourra alors être utilisée pendant autant d'années qu'indique le chiffre du dé. Avec le deuxième dé, réalisez une action parmi : récupérer des ressources, vendre des ressources ou activer l'action d'une carte Personnage. L'action de vente permet de marquer des points de victoire. Lorsqu\'il n'y a plus de place pour marquer son influence dans une région, un conflit éclate. Toutes les religions minoritaires sont bannies, et le joueur avec la religion majoritaire marque l'équivalent en points de victoire à l'emplacement de ses maisons de commerce dans cette région (si une maison de commerce se trouve en 6, le joueur marque 6 points de victoire).

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu 24 dés (6 couleurs) 80cartes 28 jetons Privilège 16 jetons Protection 16 maisons de commerce (4 couleurs) 30 pions Religion (3 couleurs) 56 jetons Marchandise 2 tuiles Torche 4 pions Victoire (4 couleurs) 4 pions Action (4 couleurs) 1 tuile Joueur de départ 4 tuiles Croix de masquage la règle du jeu 1 inventaire

    Référence

    51442

    EAN

    Code : 3760175514425

  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Card Drafting (Drafting)Dice rolling (Lancer de dés)Worker placement (Placement d'ouvriers)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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