ll y a des siècles, votre civilisation était un empire opulent qui s’étendait sur une grande partie du monde. L’ingéniosité et la sagesse des habitants de ce joyau suscitaient l’admiration de tous. Puis un événement se produisit, et tout s’effondra.
Vous et votre petite tribu allez tenter de retrouver cette grandeur perdue, de faire renaître l’empire de ses cendres, et de ne pas laisser cette grande civilisation tomber dans l’oubli. Utilisez vos Fouilleurs à bon escient, et emparez-vous des Ruines qui vous rapporteront le plus de points. Construisez les Merveilles qui donneront l’avantage à votre tribu et rendez à votre peuple sa gloire passée.
Quatre lots de cinq dés de chacune des quatre couleurs des joueurs (chaque lot comprend trois dés à 6 faces, un dé à 4 faces et un dé à 8 faces); Un paquet Ruine de 25 cartes (format des cartes de tarot); Un paquet Fin d’Âge de 5 cartes (format des cartes de tarot); Un paquet Prospection de 38 cartes (de petite taille); Les Merveilles Renommées (15 pions hexagonaux et les cartes correspondantes); Les pions Merveille Mineure (10 pions hexagonaux et une carte correspondante); Les pions Merveille Majeure (6 pions hexagonaux et une carte correspondante); Les pions Pierre (60 pions hexagonaux ; 15 de chaque couleur); Un sac en tissu pour les pions Pierre; 4 cartes Aide de jeu rappelant l’ordre du tour et le calcul des scores et un livret de règles. Poids Net: 0,640Kg
Facette | Nom | Description |
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