• Zéro
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Zéro Zéro

Zéro (2011)

Édité par Asyncron

Créé par Reiner Knizia

Illustré par Non renseigné

20
8+
3-5
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Présentation du jeu

Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO ! Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun. Zéro est un jeu pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui aura le moins de points à la fin de ces manches remporte la partie.

    Principe du jeu

    Une partie se joue en autant de manches que de joueurs présents. Chaque joueur dispose de 9 cartes en mains et 5 autres cartes sont révélées au centre de la table pour former le pot. À son tour, un joueur doit échanger une carte de sa main pour une du pot ou toquer. La première fois qu’un joueur toque, cela n’a pas d’effet immédiat. Le tour passe au joueur suivant. La deuxième fois qu’un joueur toque (le même joueur que la 1ère fois ou un autre), ce joueur ne joue plus. Les autres joueurs échangent ou toquent une dernière fois puis la manche se termine et les joueurs comptent les points qu’ils ont en main selon un barème particulier au jeu. Faire ZERO consiste à obtenir une combinaison particulière composée de cinq cartes d’une même valeur (par exemple cinq 2) et de 5 cartes d’une même couleur (par exemple cinq cartes rouge). Dès qu’un joueur obtient une telle combinaison suite à un échange, il révèle sa main immédiatement en annonçant ZERO et la manche prend fin sur le champ. Le joueur en question marque 0 points pour la manche en cours tandis que les autres joueurs comptent leurs points normalement.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    ASY002ZE

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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