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Mécanisme : Variable Phase Order (Ordre de jeu variable)

Ce mécanisme implique que l'ordre des tours de jeu peut différer à chaque fois. Dans Puerto Rico, par exemple, chaque phase est différente. Selon qui a commencé la sélection des rôles et quels rôles qui ont été choisis, il vous faudra peut-être jouer l'action « bâtir » plus tôt que vous ne l'espériez. Dans certains jeux, il vous sera même impossible d'effectuer certaines actions. On peut inclure dans ce mécanisme la plupart des jeux dont la phase de tour n'est pas statique. Les jeux dont l'ordre de tour des joueurs change de manière établie ne sont pas pris en compte (cf : BoardGameGeek).

Visuel Nom Tag(s)
Shogun (2006) Edité par Queen Games Créé par Dirk Henn Illustré par Michael Menzel CivilisationJapon médiéval
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Uchronia (2012) Edité par Iello Créé par Carl Chudyk Illustré par Benjamin Raynal BâtimentCitéCivilisationDinosaurePatriarchePréhistoireRessource
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Ultimate WarriorZ Tribal Rumble (2011) Edité par Pulsar Games Créé par Guillaume Blossier Illustré par Jean-Baptiste Reynaud FigurinesHeroic fantasy
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Vikingar (2017) Edité par JackBro Créé par Jean-Thomas Rioux Illustré par Etienne Rioux ExploitHérosValhallaViking
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