Le Japon durant la période Sengoku : chaque joueur se glisse dans la peau d'un grand Daimyo entouré de ses troupes.
Après le second décompte, le joueur qui possède le meilleur score devient le SHOGUN de la partie.
Chaque Daimyo exécute les 10 mêmes actions pour développer son royaume et gagner des points de victoire. Il y parvient en bougeant ses armées et en envahissant les provinces contiguës à son territoire. En début de round, le joueur planifie sa stratégie et décide secrètement à quelle province il attribue chacune de ses actions. Si un combat survient entre des groupes d'armées, la tour de combat départage les joueurs. Les troupes des deux belligérants sont jetées ensemble dans cette tour et les cubes qui en ressortent permettent de déterminer avec clarté le parti qui l'emporte. Deux décomptes interviennent durant la partie : chaque joueur reçoit des points de victoire pour les provinces qu'il possède mais également pour les temples, les villages et les théâtres qui y sont construits.
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Code : 4010350604519
Facette | Nom | Description |
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