• Uchronia
Uchronia

Uchronia (2012)

Édité par Iello

Créé par Carl Chudyk

Illustré par Benjamin Raynal

60
14+
2-5
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Présentation du jeu

"Uchronia", est un jeu de Carl Chudyk, seulement connu d'ultra-fans car auteur d'un jeu plus ou moins sorti en auto-édition, "Glory to Rome". Ce nouveau jeu en est une version amplement retouchée, plus dynamique et plus interactive selon l'éditeur. Une version upgradée en quelque sorte ! Ceux qui connaissent ce jeu de cartes qu'on pourrait situer dans la même catégorie que "Race for the Galaxy" en disent le plus grand bien.

BâtimentCitéCivilisationDinosaurePatriarchePréhistoireRessource

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    "Uchronia" est la cité d’un monde où les dinosaures côtoient les civilisations antiques. Chaque joueur y joue le rôle du patriarche d’une des cinq maisons dominantes en lutte pour le contrôle de la cité. Pour cela il va falloir construire au moins sept lieux et surtout gagner le plus d’influence et de réputation pour l'emporter. Chaque joueur possède un petit plateau qui représente son domaine où il va jouer ses cartes. Les cartes servent à plusieurs usages, un peu comme à "Race". Elles sont de plusieurs types, peuvent être "construites" comme bâtiment, servir de ressources ou de matière première. De nombreux usages qui rendent chaque choix cornélien. À son tour, un joueur va utiliser ses cartes pour gérer ses actions, séduire des partisans, remplir ses entrepôts, développer des secteurs d’activités pour accroitre sa réputation et construire des lieux pour augmenter son influence, la source de points de victoire. Les bâtiments classiques ont un effet qui se déclenche lorsqu'il est achevé. Il en existe aussi des modulaires, actifs dès le début de leur construction et dont la puissance augmente au fur et à mesure de leur amélioration, mais qui, en contrepartie, ne permettent pas de gagner de réputation. "Glory to Rome" qui inspire très fortement "Uchronia" est un jeu qui a une très bonne réputation auprès de ceux qui ont pu en avoir un exemplaire entre les mains. Il y a de la gestion, de nombreux choix à faire (entre autre, savoir quoi défausser puisque les cartes sont ensuite disponibles aux autres joueurs.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    - 160 cartes dont - 24 cartes Bleues - 24 cartes Rouges - 24 cartes Grises - 24 cartes violettes - 32 cartes jaunes - 32 cartes oranges - 5 domaine / aide de jeu - 1 règle

  • Mécanismes du jeu Card Drafting (Drafting)Follow (Suivre)Hand Management (Gestion de Main)Take that (Prends ça)Variable Phase Order (Ordre de jeu variable)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description