• Strike
Strike

Strike (2012)

Édité par Ravensburger

Créé par Dieter Nüble

Illustré par Schwarzchild

15
8+
2-5
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Présentation du jeu

Si vous aimez jeter des pelletées de dés, Strike est le jeu qui vous convient.

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le seul à rester en lice est le vainqueur.

    Principe du jeu

    À votre tour de jeu, vous jetez un dé. Si la piste contient maintenant des dés identiques, vous les récupérez et votre tour est terminé. Sinon, vous pouvez choisir d'arrêter ou de continuer. Les joueurs qui n'ont plus de dé regardent les autres jouer, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Car le jeu finit par s'arrêter : la face « 1 » du dé est remplacée par une croix; toutes les croix qui apparaissent sont retirées du jeu, ce qui diminue irrémédiablement le nombre de dés en jeu.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    31 dés/1 boîte avec une arène/1 tapis en mousse/1 règle du jeu/1 inventaire

    Référence

    265725

    EAN

    Code : 4005556265725

  • Mécanismes du jeu Dice rolling (Lancer de dés)Push your luck (Stop ou encore)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A407 Jeu de hasard

    Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B404 Réversibilité

    Opération logique fondamentale qui permet de comprendre qu’un opération peut être inversée et revenir à l’état initial.

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    B407 Conservation des quantités

    Opération logique fondamentale qui tient compte des états successifs des objets même lorsqu’ils sont soumis à diverses transformations ou à des modifications de l’apparence initiale.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu compétitif de hasard dans lequel le joueur peut viser des dés pour faire tourner éventuellement la situation à son avantage. En fonction du résultat le joueur décide de rejouer ou non, il maîtrise la prise de risque. Le joueur doit avoir à l'esprit que la situation est réversible puisqu'en frappant les dés, il peut changer la valeur des dés. Il y a également la notion de conservation de quantités dans le sens où une certaine quantité de dés peuvent être jetés dans l'arène et récupérer immédiatement ou par la suite en fonction des tactiques des joueurs adverses.

    Analyse du matériel

    1 boite avec 1 arène en plastique. 1 tapis oval en mousse. 31 dés de qualité avec une croix qui remplace le chiffre 1.

    Remarques

    Jeu d'ambiance apéro.