Si vous aimez jeter des pelletées de dés, Strike est le jeu qui vous convient.
Le seul à rester en lice est le vainqueur.
À votre tour de jeu, vous jetez un dé. Si la piste contient maintenant des dés identiques, vous les récupérez et votre tour est terminé. Sinon, vous pouvez choisir d'arrêter ou de continuer. Les joueurs qui n'ont plus de dé regardent les autres jouer, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Car le jeu finit par s'arrêter : la face « 1 » du dé est remplacée par une croix; toutes les croix qui apparaissent sont retirées du jeu, ce qui diminue irrémédiablement le nombre de dés en jeu.
31 dés/1 boîte avec une arène/1 tapis en mousse/1 règle du jeu/1 inventaire
265725
Code : 4005556265725
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A407 | Jeu de hasard |
Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B404 | Réversibilité |
Opération logique fondamentale qui permet de comprendre qu’un opération peut être inversée et revenir à l’état initial. Rechercher avec cette facette |
B407 | Conservation des quantités |
Opération logique fondamentale qui tient compte des états successifs des objets même lorsqu’ils sont soumis à diverses transformations ou à des modifications de l’apparence initiale. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C302 | Discrimination visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
Jeu compétitif de hasard dans lequel le joueur peut viser des dés pour faire tourner éventuellement la situation à son avantage. En fonction du résultat le joueur décide de rejouer ou non, il maîtrise la prise de risque. Le joueur doit avoir à l'esprit que la situation est réversible puisqu'en frappant les dés, il peut changer la valeur des dés. Il y a également la notion de conservation de quantités dans le sens où une certaine quantité de dés peuvent être jetés dans l'arène et récupérer immédiatement ou par la suite en fonction des tactiques des joueurs adverses.
1 boite avec 1 arène en plastique. 1 tapis oval en mousse. 31 dés de qualité avec une croix qui remplace le chiffre 1.
Jeu d'ambiance apéro.
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