• Mahé
Mahé

Mahé (2015)

Édité par Franjos

Créé par Alex Randolph

Illustré par Klemens Franz

20
8+
2-6
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Présentation du jeu

Mahé, la plus grande île des Seychelles, offre un endroit idéal pour les tortues qui, chaque année, viennent y pondre leurs œufs.

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui a pondu le plus d’œufs gagne la partie.

    Principe du jeu

    Chaque joueur incarne une tortue et doit lui faire parcourir le tour de l’île afin de pondre le plus d’œufs possible. A son tour de jeu, il lance un dé, puis il peut en lancer un 2ème et un 3ème au choix, et il avance sa tortue, mais seulement si la somme des dés est inférieure ou égale à 7. Sinon, la tortue revient se poser sur le radeau. A chaque fois qu’une tortue doit s’arrêter sur une case occupée par une tortue, elle se pose sur son dos et profite ainsi de l’avancée de celle-ci. Lorsqu’une tortue atteint ou dépasse la plage de l’île, elle pond le nombre d’œufs indiqué sur la carte. Si c’est un groupe de tortue qui franchit la case plage, c’est la tortue placée tout en haut qui pond.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    MAHE

    EAN

    Code : à venir.

  • Mécanismes du jeu Dice rolling (Lancer de dés)Push your luck (Stop ou encore)Roll / Spin and Move (Lancer puis Bouger)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu compétitif de circuit

    Analyse du matériel

    à venir.

    Remarques

    à venir.