• Amadrim Tales: La Guerre des Guildes
Amadrim Tales: La Guerre des Guildes

Amadrim Tales: La Guerre des Guildes (2020)

Développé par Pierre Vasseur et Sébastien Charrin

Conçu par Pierre Vasseur

Illustré par Non renseigné

Note moyenne 5.0 (1 avis)

90
10+
2-4

Progression du prototype

Développement
Conception

%

Présentation du jeu

Amadrim, terres d’heroic fantasy est le théâtre, chaque année des 12 jours des Guildes de Mages Elémentaires. De tradition pacifique, un concours de circonstances a bien failli précipiter l’ensemble des Guildes dans un affrontement fatal. Le problème fût fort heureusement résolu, toutefois une nouvelle tradition naquit de cette période de trouble. Mais nous laissons Terne-le-magnifique, barde célèbre de part nos contrées, vous narrer cet épisode de la vie d’Amadrim.

AmadrimDiamantHeroic fantasyMageMarchandOrprototypeRessourceSortVille

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    La guilde avec la meilleure réputation remporte la partie !

    Principe du jeu

    Dans Amadrim la Guerre des Guildes, chaque joueur est à la tête d’une Guilde de Mages qui a fait alliance avec les marchands de leur ville. Chaque Guilde doit démontrer sa capacité à gérer son stock de ressources, maîtriser le cours du marché, neutraliser ses opposants, conquérir des villes et déployer sa puissance magique. En fonction de leurs actions, les Guildes ont une côte de popularité qui peut augmenter ou peut baisser.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    AT-5

  • Mécanismes du jeu Contrôle de zone / Influence de zone (Area Control/Area Influence) Déplacement sur grille (Grid Movement)Élimination de joueur (Player elimination)jeu en plusieurs manches avec scores cumulatifs (score and reset game (cf. BoardGameGeek)Placement d'ouvriers (Worker placement) Prends ça (Take that)Programmation (Action / Movement Programming)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

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  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Relation avec le milieu Prise en charge professionnelle
    Capacité du sujet à investir énergie et ressources dans une action professionnelle pour assurer une prestation de services de qualité qui réponde aux besoins du client selon les exigences de la situation.