Bienvenue chez toi, brave Chasseur, et entends l’appel du sang. Tu peux faire semblant de croire que tout cela n’est qu’un mauvais rêve, mais le poids de la malédiction pèse sur nos épaules…
Il y a très longtemps, la cité maudite de Yharnam fit une sinistre découverte : en ayant recours à la thérapie du Sang, il était possible de guérir tous les maux. Mais ce pouvoir de guérison s’accompagnait d’une terrifiante malédiction qui transformait les citoyens en créatures cauchemardesques. Vous arrivez en ville lors de la Nuit de la Chasse. En faisant appel au pouvoir du Calice, vous et les Chasseurs qui vous accompagnent êtes entrés dans le Donjon du Calice, où vous devrez affronter, ensemble, de terribles Boss. Mais au final, seul l’un d’entre vous aura accumulé suffisamment de sang pour échapper à ce cauchemar.
87 cartes, 5 Fiches de Chasseur, 5 Compteurs de Santé de Chasseur, 75 pions Échos de Sang en plastique, 16 pions en carton, 3 dés de Monstres Spéciaux. Poids Net: 1,144Kg
61708
Code : 8435407617087
Facette | Nom | Description |
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A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B500 | Conduite opératoire formelle |
Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite. |
B502 | Raisonnement inductif |
Capacité de raisonnement abstrait permettant de généraliser à partir de vérités partielles, de cas singuliers ou de faites isolés vers des propositions plus générales et sans toutefois pouvoir conclure avec une totale certitude. Rechercher avec cette facette |
B504 | Raisonnement combinatoire |
Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C400 | Conduite opératoire concrête |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité. |
C411 | Concentration |
Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
E | Habiletés langagières |
Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication. |
E200 | Langage productif oral (exprimer) |
Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée. |
E206 | Discours interne |
Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie. Rechercher avec cette facette |
E207 | Discours informatif |
Capacité permettant de produire un discours utile, dans le but de renseigner un ou plusieurs interlocuteurs. Rechercher avec cette facette |
Bloodborne est un jeu dans lequel les joueurs peuvent projeter une stratégie globale. Toutefois celle-ci est modulable grâce au système de deck et le sens tactique est incontournable. Il faut une bonne dose de concentration pour à la fois construire son jeu et surveiller celui des autres. En terme de réflexion, il faut à la fois deviner l'action future des adversaires à partir d'informations partielles (points de vie restant, cartes déjà jouées, échos de sang récoltés) et sélectionner la meilleure carte de son jeu pour obtenir l'effet optimal. Le joueur informe de ses choix pour avertir des effets que leurs actions provoquent sur le jeu des autres.
Matériel de très bonne qualité, l'univers graphique "dark fantasy" est immersif. Les cartes sont résistantes et l'ensemble mini-plateau, pions échos de sang, compteur de points et jetons trophées sont fonctionnelles.
Bien que Bloodborne le jeu de cartes utilise le principe de deckbuilding cela n'est pas son principal intérêt. Le deck ici va rester simple en terme de possibilité et ce parce qu'il sert l'autre intérêt du jeu: étudier les tactiques adverses pour les ruiner. Les joueurs ont un but commun, éliminer monstres et Boss, mais sous l'apparence d'une lutte collective se cache en fait un jeu de coup bas en série. Ce curieux mélange de "tous ensemble-tu rêves" ou plutôt tu cauchemardes, va comme un gant au thème "dark fantasy". Dans ce jeu on meurt souvent, on rêve parfois mais le cauchemar est perpétuel, sauf pour un, le gagnant de la chasse.
Catégorie | Définition |
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Engagement professionnel | Engagement axiologique Capacité du sujet à clarifier ses propres valeurs, à identifier les valeurs privilégiées dans la profession ainsi que les valeurs courantes dans le milieu de travail. |
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