• Gravity Stones
Gravity Stones

Gravity Stones (2018)

Édité par Bankiiz Editions

Créé par Johan Benvenuto et Bertrand Arpino

Illustré par Pauline Detraz

45
12+
1-4
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Présentation du jeu

Jour 1 : C’est confirmé, ce qu’on appelle maintenant les «Gravity Stones» sont une réalité. Ces formations rocheuses cristallines lévitent dans les airs, entrainant une forte diminution de la gravité autour d’elles. Vous avez septs jours pour les récolter, les analyser et développer une techologie ZeroG à partir de ces pierres. Gravity Stones est un jeu de développement et d’optimisation aux multiples choix. Mais il se joue en un temps de jeu réduit pour ce genre de jeu.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Les Stones joueront un rôle prédominant dans la gestion de votre camp et seront déterminantes pour la victoire.

    Principe du jeu

    Le jeu se joue en sept tours. Chaque tour, une première phase simultanée permet aux joueurs de jouer les cartes de leur main du côté action ou du côté ressources, sans oublier de se défausser de l’une d’entre elles sur le plateau central. La deuxième phase est individuelle et commence avec le premier joueur et consiste à utiliser ses actions en utilisant ses ressources si besoin. Les actions possibles sont la récolte des Gravity Stones sur la montagne où elles sont apparues, l’étude de ces Stones ou la construction d’outils ZeroG. Une fois vos actions réalisées, vous pourrez récupérer l’une des cartes laissées par les joueurs ou les laisser. Vous serez punis ou récompenser selon votre choix.

  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Action Points (Points d'action)Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Hand Management (Gestion de Main)Programmation (Action / Movement Programming)Simultaneous action selection (Sélection d'actions simultanées)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description