• Pathfinder-Le Jeu de Cartes-L'éveil des Seigneurs des Runes-Jeu de Base
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Pathfinder-Le Jeu de Cartes-L'éveil des Seigneurs des Runes-Jeu de Base (2013)

Édité par Blackbook Editions et Paizo

Créé par Mike Selinker

Illustré par Wayne Reynolds et Vincent Dutrait

90
14+
1-4
Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo

Présentation du jeu

Une aventure à nulle autre pareil !

Un mal oublié s’agite dans les terres antiques de Varisie. Une sombre magie bourdonne de nouveau au milieu des ruines, des géants rassemblent des armées titanesques, des fanatiques commettent d’ignobles crimes au nom d’immondes divinités et des gobelins déments comptent mettre un terme flamboyant à la paix qui règne dans la paisible ville de Pointesable.

AlliéAtelier BD et JeuxAtelier Contes et JeuxBardeCampagneDeck BuildingEnsorceleurGobelinGuerrierHeroic fantasyJCEMagicienMonstrePrêtreRôdeurRoublardVille

L'avis des joueurs

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En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Grâce à Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes, le jeu de base, lancez une campagne de riposte contre les maux qui assaillent la Varisie.

    Ce jeu de cartes stratégique coopératif complet vous permet d’opposer 1 à 4 héros à divers pièges, de nombreux monstres, une dangereuse magie et de redoutables adversaires, tous issus de la campagne si souvent récompensée L’Éveil des Seigneurs des runes.

    Choisissez votre classe de personnage, construisez votre deck pour obtenir des alliés, de l’équipement et de la magie et partez explorer de dangereuses contrées au fil des divers scenarii d’une passionnante aventure fantastique.

    Votre personnage gagnera en puissance à chaque partie et pourra ajouter du matériel et une magie unique dans son deck. Il gagnera aussi de grands pouvoirs mais ne vous réjouissez pas trop : il en aura bien besoin pour affronter les périls que recèle une campagne complète de Pathfinder le jeu de cartes.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Près de 500 cartes avec 7 classes de personnages, un assortiment fourni et personnalisable de matériel et de magie, ainsi que des dizaines d’alliés, de monstres et d’ennemis issus de la campagne L’Éveil des Seigneurs des runes.

    l'extension n° 1 L’Aventure Les Offrandes calcinées, le début de la campagne de L’Éveil des Seigneurs des runes.

    Un assortiment complet de 5 dés polyédriques.

    Référence

    BBEPFJDCEVB1

    EAN

    Code : 3760127260103

  • Mécanismes du jeu Cooperative Game (Coopération)Deck, Bag and Pool Building (Construction de Deck)Dice rolling (Lancer de dés)Hand Management (Gestion de Main)Role playing (Jeu de rôle)Scenario/Mission/Campaign (Scénario/Mission/Campagne)Solo/solitaire game (Jeu en solo)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A409 Jeu mathématique

    Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences liées au dénombrement, addition, soustraction, multiplication, arithmétique, algèbre, géométrie, physique, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B502 Raisonnement inductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de généraliser à partir de vérités partielles, de cas singuliers ou de faites isolés vers des propositions plus générales et sans toutefois pouvoir conclure avec une totale certitude.

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    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E300 Langage réceptif écrit (lire)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention visuelle et cognitive permettant de décoder et d’analyser un message écrit dans le but d’en comprendre le sens.

    E306 Décodage de messages

    Capacité permettant de différencier ou de reconnaître et d’analyser un message écrit à partir d’un texte nécessaire à la réalisation du jeu ou soit de quelques lettres, syllabes, images, symboles (en faisant des associations ou relations entre les éléments suggérés) pour comprendre le sens du message écrit.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    Jeu qui offre la possibilité de réfléchir à la fois à la stratégie et à la tactique. Les joueurs doivent préparer le deck de leur personnage en prévision d'une aventure et une fois dans l'aventure, ils doivent optimiser les compétences et les cartes d'équipement.

    Le jeu fonctionne sur deux axes cognitifs, l'anticipation de situation potentielle à la lecture d'informations sur les cartes de "région" et la capacité à préparer une réponse par combinaison des différentes forces dans leur main et sur les cartes personnage.

    Ce jeu demande un niveau de concentration relativement élevé pour ne pas passer à côté d'éléments essentiels pour la victoire.

    A cela s'ajoute la capacité des joueurs à s'entendre sur la stratégie et la tactique. A eux d'utiliser au mieux les points de règles qui permettent de renforcer la coopération.

    Riche en information écrite, ce jeu demande un bon niveau de lecture et de compréhension du langage symbolique.

    Analyse du matériel

    Cartes de qualité standard.

    Textes des cartes en très petits caractères ce qui peut poser problème pour les personnes mal voyantes, ne pas hésiter à se munir d'une loupe.

    Remarques

    Abordable dès l'âge de 9 ans avec l'aide d'un adulte.

  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Personnalité Recours à l’environnement
    Capacité qui amène le sujet à identifier, dans l’environnement, les ressources utiles à sa croissance personnelle et à y puiser les éléments, l’aide et le support permettant de répondre aux besoins ressentis en situation professionnelle.
    Engagement professionnel Engagement dans le milieu
    Capacité qui amène le sujet à s’investir personnellement dans ses relations avec les individus ou avec les groupes d’individus, dans l’organisation du milieu de travail et dans une action sociale.
    Engagement éthique
    Capacité qui amène le sujet à développer son jugement moral, à prendre et à assumer des décisions et à adopter des comportements éthiques dans des situations professionnelles.