Des monstres gigantesques s’affrontent pour prendre le contrôle de Tokyo, détruisant tout sur leur passage !!!
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Chaque joueur incarne un monstre. Il débute la partie avec 10 points de vie et 0 points de victoire. A son tour de jeu, il lance les dés, jusqu’à 3 fois, afin d'obtenir la meilleur combinaison possible. Il pourra attaquer, récupérer des cubes énergie, acheter des cartes, gagner des Points de Victoire ou se soigner (seulement s’il n’est pas dans Tokyo). A lui d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous ses adversaires en même temps...
6 fiches monstre 1 plateau Tokyo 6 dés noirs 66 cartes énergie 6 figurines cartonnées Des cubes d'énergie 28 jetons et 2 dés verts
KoT51021
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
Catégorie | Définition |
---|---|
Engagement professionnel | Engagement axiologique Capacité du sujet à clarifier ses propres valeurs, à identifier les valeurs privilégiées dans la profession ainsi que les valeurs courantes dans le milieu de travail. |
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