• King of Tokyo
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King of Tokyo King of Tokyo

King of Tokyo (2016)

Édité par Iello et Origames

Créé par Richard Garfield

Illustré par Regis Torres, Djib et Igor Polouchine

30
8+
2-6
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Présentation du jeu

Des monstres gigantesques s’affrontent pour prendre le contrôle de Tokyo, détruisant tout sur leur passage !!!

AnimationAtelier BD et JeuxJaponMonstreS-F

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...

    Principe du jeu

    Chaque joueur incarne un monstre. Il débute la partie avec 10 points de vie et 0 points de victoire. A son tour de jeu, il lance les dés, jusqu’à 3 fois, afin d'obtenir la meilleur combinaison possible. Il pourra attaquer, récupérer des cubes énergie, acheter des cartes, gagner des Points de Victoire ou se soigner (seulement s’il n’est pas dans Tokyo). A lui d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous ses adversaires en même temps...

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    6 fiches monstre 1 plateau Tokyo 6 dés noirs 66 cartes énergie 6 figurines cartonnées Des cubes d'énergie 28 jetons et 2 dés verts

    Référence

    KoT51021

  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Card Drafting (Drafting)Dice rolling (Lancer de dés)Player elimination (Elimination de joueur)Push your luck (Stop ou encore)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Engagement professionnel Engagement axiologique
    Capacité du sujet à clarifier ses propres valeurs, à identifier les valeurs privilégiées dans la profession ainsi que les valeurs courantes dans le milieu de travail.