Découvrez King of Tokyo dans une prestigieuse nouvelle édition collector ! Dans un univers parallèle sombre et violent, la lutte pour le contrôle de Tokyo est plus acharnée que jamais ! Qui sera le monstre le plus méchant ? Qui sera couronné Dark King of Tokyo ? Pulp is the new Dark
Redécouvrez King of Tokyo dans une magnifique édition collector qui rend hommage à l’univers Pulp et ultragraphique des comics et films américains ! Avec un matériel d’exception spécialement conçu pour cette édition et des illustrations de Paul Mafayon, King of Tokyo Dark Edition vous plonge dans une ambiance de jeu inédite. Redécouvrez vos monstres préférés dans un look totalement nouveau, et retrouvez instantanément le plaisir de donner des baffes. Devenez méchants ! King of Tokyo : Dark Édition reprend les bases de King of Tokyo et y ajoute une nouvelle mécanique exclusive, spécialement conçue par Richard Garfield. Les monstres ont désormais la possibilité de progresser sur une jauge de méchanceté : chaque palier atteint leur fait gagner un pouvoir spécial qui les rend plus puissants jusque à la fin de la partie. King of Tokyo : Dark Edition permet donc de déployer de nouvelles stratégies, particulièrement puissantes, qui valorisent de nouvelles combinaisons de dés. Une nouvelle variante deux joueurs a également été élaborée par Richard Garfield afin de rendre les duels plus dynamiques et plus explosifs que jamais ! Une édition collector King of Tokyo Dark, c’est une édition collector de King of Tokyo, réalisée avec passion et souci du détail, pour une incroyable qualité de réalisation. Une manière exceptionnelle de découvrir ou de redécouvrir le plaisir des baffes et de la dévastation, entre amateurs de monstres géants. Une édition d’exception pour un jeu qui galvanise les tables de jeu avec sa fougue intacte !
6 fiches de monstre, 1 plateau, 6 dés gris, 66 cartes énergie, 10 tuiles méchanceté, 6 figurines cartonnées, éclairs d'énergie, 6 pions monstre, 27 jetons, 2 dés jaunes, 1 règle du jeu.
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B411 | Raisonnement concret |
Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
E | Habiletés langagières |
Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication. |
E200 | Langage productif oral (exprimer) |
Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée. |
E206 | Discours interne |
Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie. Rechercher avec cette facette |
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