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Mécanisme : Tile Placement (Placement-de-Tuile)

Les jeux de placement de tuile impliquent de placer des pièces afin de marquer des Points de Victoire (PV), la valeur de ces points se déterminant en prenant en compte les pièces adjacentes ou du même groupe/genre déjà en jeu. Les pièces sont placées selon des critères non-spatiaux comme la couleur, la complétion d'un élément, la taille du groupe, etc. L'exemple classique de ce mécanisme est Carcassonne, dans lequel le joueur actif tire une tuile au hasard et la place à côté d'une autre tuile avec, en plus, la possibilité d'y rajouter un de ses pions.

Visuel Nom Tag(s)
Forum Trajanum (2018) Edité par Huch! & friends Créé par Stefan Feld Illustré par Michael Menzel Antiquité
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Genial (2014) Edité par Sophisticated Games Créé par Reiner Knizia
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Ginkgopolis (2012) Edité par Pearl Games Créé par Xavier Georges Illustré par Gaël Lannurien ArbreBâtimentChantierPlanètePost-apocalyptiqueRessourceVille
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Ginkgopolis- 2eme édition (2021) Edité par Pearl Games Créé par Xavier Georges Illustré par Gaël Lannurien ArbreBâtimentChantierPlanètePost-apocalyptiqueRessourceSoloVille
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Green Deal (2014) Edité par Karma Games Créé par Juma Al-JouJou Illustré par Non renseigné
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Hate (2017) Edité par CoolMiniOrNot Créé par Eric Lang Illustré par Adrian Smith
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Ishtar - Les Jardins de Babylone (2019) Edité par Iello Créé par Bruno Cathala Illustré par Biboun JardinierMythologieRessource
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Jetpack Joyride (2019) Edité par Lucky Duck Games Créé par Michal Golab Golebiowski Illustré par Mateusz Komada GadgetJetpackLaboratoireOrPolyomino
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Keyper (2017) Edité par R&D Games Créé par Richard Breese Illustré par Vicki Dalton
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Khronos (2006) Edité par Matagot Créé par Ludovic Vialla Illustré par Jean-Claude Aldemand
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