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Mécanisme : Tile Placement (Placement-de-Tuile)

Les jeux de placement de tuile impliquent de placer des pièces afin de marquer des Points de Victoire (PV), la valeur de ces points se déterminant en prenant en compte les pièces adjacentes ou du même groupe/genre déjà en jeu. Les pièces sont placées selon des critères non-spatiaux comme la couleur, la complétion d'un élément, la taille du groupe, etc. L'exemple classique de ce mécanisme est Carcassonne, dans lequel le joueur actif tire une tuile au hasard et la place à côté d'une autre tuile avec, en plus, la possibilité d'y rajouter un de ses pions.

Visuel Nom Tag(s)
Little Town (2019) Edité par Iello Créé par Shun Tagushi Illustré par Sabrina Miramon
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Lost Seas (2022) Edité par Blue Orange Créé par Johan Benvenuto Illustré par Marine Joumard ExpéditionÎleKraken
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Mage Knight (2011) Edité par Wizkids Créé par Vlaada Chvatil Illustré par Milan Vavron
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Medina-Les Architectes du Désert (2014) Edité par Gigamic Créé par Stefan Dorra Illustré par Eduardo Bera EtableMaghrebMarchandPalaisVilleXIXeme
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Mexica (2015) Edité par Super Meeple Créé par Michael Kiesling Illustré par Paul Mafayon Civilisation
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Micropolis (2018) Edité par Matagot Créé par Bruno Cathala Illustré par Camille Chaussy
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Monolith Arena (2018) Edité par Iello Créé par Michal Oracz Illustré par Rafal Szyma Heroic fantasy
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Mû (2019) Edité par Bankiiz Editions Créé par Johan Benvenuto Illustré par Sylvain Aublin ArchipelAtelier BD et JeuxAtelier Contes et JeuxContes et LégendesÎleJapon médiévalLa CAL
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My City (2020) Edité par Iello Créé par Reiner Knizia Illustré par Michael Menzel CivilisationPolyominoRévolution IndustrielleVille
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New York 1901 (2015) Edité par Blue Orange Créé par Chénier La Salle Illustré par Vincent Dutrait
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