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Mécanisme : Tile Placement (Placement-de-Tuile)

Les jeux de placement de tuile impliquent de placer des pièces afin de marquer des Points de Victoire (PV), la valeur de ces points se déterminant en prenant en compte les pièces adjacentes ou du même groupe/genre déjà en jeu. Les pièces sont placées selon des critères non-spatiaux comme la couleur, la complétion d'un élément, la taille du groupe, etc. L'exemple classique de ce mécanisme est Carcassonne, dans lequel le joueur actif tire une tuile au hasard et la place à côté d'une autre tuile avec, en plus, la possibilité d'y rajouter un de ses pions.

Visuel Nom Tag(s)
Qwirkle Cubes (2013) Edité par Iello Créé par Susan McKinley Ross Illustré par Non renseigné
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Rajas of the Ganges (2017) Edité par Huch! & friends Créé par Inka Brand Illustré par Dennis Lohausen HistoriqueInde
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Renature (2020) Edité par Matagot Créé par Michael Kiesling Illustré par Dennis Lohausen Nature
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Robinson Crusoë-Aventures sur l'Ile Maudite (2013) Edité par Filosofia Créé par Ignacy Trzewiczek Illustré par Mateusz Bielski CampContes et LégendesÎleNaufragé
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Sagani (2020) Edité par Fun Forge Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Lukas Siegmon Contes et Légendes
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Sapiens (2014) Edité par Catch Up Games Créé par Cyrille Leroy Illustré par Marc-Antoine Allard
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Simurgh (2015) Edité par NSKN Games Créé par Pierluca Zizzi Illustré par Odysseas Stamoglou ClanContes et LégendesDragonFigurinesGuerreRessource
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Sub Terra (2017) Edité par Nuts Publishing Créé par Tim Pinder Illustré par Diana Franco Campos
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Takenoko (2011) Edité par Matagot Créé par Antoine Bauza Illustré par Nicolas Fructus BambouContes et LégendesJapon médiévalJardinierPandaTerrain
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Taluva (2006) Edité par Ferti Créé par Marcel André Casasola-Merkle Illustré par Julien Le Faucheur CivilisationÎle
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