• Zombicide-Rue Morgue
Zombicide-Rue Morgue

Zombicide-Rue Morgue (2014)

Édité par Guillotine Games, CoolMiniOrNot et Edge

Créé par Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult

Illustré par Miguel Coimbra, Nicolas Fructus et Edouard Guiton

60
14+
1-12
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Présentation du jeu

Vengeance ! Aveuglée par la cupidité et le mépris, l'humanité s'est elle-même condamnée. Aujourd'hui, les zombies hantent un monde en ruine. Quelques mois se sont écoulés depuis le début de l'épidémie. Vous êtes un chef d'équipe de la Résistance. L'humanité et les zombies sont engagés dans une guerre d'extinction. Il est temps de se livrer à un... Zombicide !

CoopZombie

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Survivre dans une zone infestée de zombies et réaliser les objectifs du scénario choisi (tous les survivants doivent sortir, récupérer des vivres, etc...)

    Principe du jeu

    Rue Morgue a été conçu pour satisfaire à la fois les joueurs vétérans et les nouveaux venus, s’inscrivant dans la continuité de la gamme tout en proposant un lot de nouveautés jamais vu jusqu’alors. - 12 nouveaux Survivants dotés de Compétences originales. Certains d’entre eux possèdent même une Compétence secondaire supplémentaire au Niveau Bleu. Chaque joueur pourra contrôler une équipe de Survivants. - Des Compétences de groupe, sous forme de cartes, permettant à une équipe de Survivants d’agir de concert. - Un Mode Compétitif optionnel, permettant à plusieurs équipes de Survivants de s’affronter dans des combats sans merci. Il faudra bien entendu compter avec les zombies, qui eux ne font pas de différence et continueront d’essayer de dévorer tout Survivant passant à leur portée. - Un nouveau type de Zombie, le Skinner, qui peut se transformer en Crawler lorsqu’il est éliminé. Il existe des Walkers, des Fatties et des Runners Skinners. - Une nouvelle Abomination, la A-Bomb, plus puissante et résistante que ses congénères, dotée de Compétences spéciales lui permettant de résister aux armes les plus puissantes et d’attirer les Survivants dans sa Zone. - Une nouvelle gestion des Zones d’Invasion, adaptée au nombre de Survivants et rendant l’apparition des Zombies plus imprévisible. - 14 nouvelles Missions, à la fois pour le Mode Coopération et pour le Mode Compétitif. - De nouveaux Équipements permettant de massacrer toujours plus de zombies, à la fois À distance et en Mêlée, parmi lesquels on trouve entre autres des sabres, des masses, des AK-47 et la terrible Guillotine, à ajouter à votre collection d’armes de pimp-mobiles. - 9 nouvelles dalles recto-verso dépeignant un hôpital et des zones urbaines dévastées. - Des nouveaux lieux possédant leurs règles spéciales : tentes militaires à Fouiller, lits d’hôpitaux pouvant générer des Zombies, etc.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    60449

    EAN

    Code : 8435407604490

  • Mécanismes du jeu Action Points (Points d'action)Cooperative Game (Coopération)Dice rolling (Lancer de dés)Hand Management (Gestion de Main)Modular Board (Plateau Modulaire) Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

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    B506 Système de coordonnées complexes

    Opération de la logique abstraite nécessaire à l’utilisation d’un système de références et de coordonnées multiples, servant à définir avec exactitude la position dans le temps ou dans l’espace, en tenant compte de plusieurs perspectives à la fois.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D403 Jeu coopératif ou compétitif

    Activité ludique permettant de jouer parfois de façon coopérative ou parfois de manière compétitive, au choix des joueurs, en respectant l'ordre de prédominance du jeu surtout centré vers la coopération.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E208 Discours argumentatif

    Capacité permettant de produire un discours persuasif dans le but de convaincre un ou plusieurs interlocuteurs.

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    F Conduites affectives

    Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement.

    F400 Travail / Infériorité

    Expérimentation de la réussite personnelle et sociale se traduisant par l’acquisition de connaissances dans tous les domaines, par la recherche d’approbation d’autrui à travers des expériences performantes de jeux.

    F402 Reconnaissance sociale

    Capacité physique ou intellectuelle permettant d'accomplir une performance dans le but de réussir et de se faire reconnaître par le groupe de pairs.

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