Competitive maneuvers that directly attack an opponent's progress toward victory, but do not directly eliminate any characters or components representing the opponent. Such mechanics include stealing, nullifying, or force-discarding of an opponents resources, actions, or abilities. A take-that maneuver often results in a dramatic change in the players' position of power over a relatively short period of time(cf : BoardGameGeek). Se rapporte aux manœuvres qui s'attaquent directement à la force, le niveau ou la santé de l'adversaire ou cherchent à entraver leur progression. Elles fournissent généralement le moteur des interactions entre joueurs et sont souvent utilisées dans les jeux de cartes. Le Mille Bornes est un exemple classique. Munchkin et Give me the Brain! peuvent aussi être considérés comme utilisant des variantes de ce mécanisme, dans lesquelles une seule carte non anticipée peut causer des ravages dans la progression du joueur (cf : BoardGameGeek).
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